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3d眼鏡的原理

3d眼鏡的原理

3d眼鏡的原理

3d眼鏡採用了先進的時分法,通過3D眼鏡與顯示器同步的訊號來實現,當顯示器輸出左眼影象時,左眼鏡片為透光狀態,右眼鏡片為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼影象時,右眼鏡片透光,左眼鏡片不透光,這樣兩隻眼睛就看到了不同的遊戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。以這樣頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的影象,經過大腦計算從而生成一幅3D立體影象。3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高階應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助裝置方面的成本較低,但對輸出裝置的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了。

3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒鐘各要開合50/60次,即使是如此快速,使用者眼睛仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。


標籤: 3D 眼鏡
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